Freitag, 16. Oktober 2009

Neues Video Tutorial für 3DS Max

Ein neues Tutorial erblickt das Licht der Welt. Diesmal geht es darum ein Glas zu modellieren und mit einem Material auszustatten welches möglichst realistisch aussieht. Licht und Schatten sowie ein Reflexionseffekt der durch das Glas im Schatten zu sehen ist (Caustics) werden in diesem Video gezeigt und erstellt.

Genutzte Techniken:
- Box-Modellierung
- Mental Ray Renderer
- Licht und Schatten

Video:


Teil 1 

Teil 2

Mittwoch, 16. September 2009

Mein erstes App ist im App Store

Lange Einarbeitungszeit in Obj C hat sich endlich ausgezahlt... die erste App hat das Tageslicht erblickt!

Im Rahmen eines Praktikums kam ich das erste mal mit der iPhone Programmierung in Berührung und eins muss ich sagen, es macht wirklich Spaß. Die Firma digital:verstärker in Berlin hatte mich im Bachelor aufgenommen und mir die Grundzüge der iPhone Programmierung gezeigt. Doch welche App soll man als erstes machen... klar eine NonSense App... aber keine hat so eine gute Qualität wie diese ;-) ...

Cocos 2D, eine GameEngine, diente als Grundlage für die App. Die Programmierung wurde im Großteil von mir selbst durchgeführt, den Feinschliff am Ende übernahm der Geschäftsführer (Henrik Volkening) der Firma. Für den optischen Augenschmaus waren eigentlich gleich 3 Personen verantwortlich. Zum einen die zweite Geschäftsführerin (Angela Volkening), dann ein weiterer Praktikant (Mika) und ich selbst.

Was macht die App?

Die App ist für alle die gerne auf Konzerte gehen. Feuerzeug vergessen? Kein Problem die App (ÜberFan) stellt euch eins zur Verfügung. Außerdem kann man ein Knicklicht benutzen, mit Gesten jubeln, verhöhnen oder pfeifen... und als letztes bietet sie noch eine MultiUser Funktion... Alles weitere seht ihr hier im Video (Das Video habe ich übrigens mit After Effects gemacht... Vertonung von digital:verstärker) :


Die App wurde auch nativ für das iPhone/iPod Touch entwickelt.

AppStore Link: http://itunes.apple.com/app/uberfan/id329901753?mt=8

Montag, 31. August 2009

Mein erstes Video Tutorial für 3DS Max

Geben ist besser als Nehmen. Warum sollte man nicht etwas von seiner Erfahrung teilen. Da ich jetzt seit etwa 7 Jahren hin und wieder mit 3DS Max herumgewerkelt habe ist ein wenig hängen geblieben. In meinem ersten Tutorial möchte ich euch zeigen wie man mit Lichtern und Schatten eine einfache comicartige Szene kreieren kann. 

Welche Techniken wurden genutzt:
- Simples Modeling
- Platzieren von Lichtquellen/Schatten
- Transparente Materialien mit PNG Streufarben-Maps
- Texturierung 

Video:

Sonntag, 22. März 2009

Abseits der Uni... oder Spiel, Spaß und Spannung...

Wer viel lernt, muss auch mal abschalten können. Deshalb wird gezockt, gedaddelt oder einfach gespielt.
Zur Zeit spiele ich das MMORPG Der Herr der Ringe Online und bin habe dort auch zusammen mit einem Freund eine eigene Sippe (Gilde/Clan).... und damit die Sippe auch ein Anlaufpunkt außerhalb des Spiels hat, wurde die Webseite www.dasheerderringe.de.vu erstellt. Doch das reichte mir nicht.... ein pompöses Intro Video für eine so starke Sippe musste her und als Medieninformatiker lies ich es mir nicht nehmen das selbst zu machen. Das Video wurde komplett in Adobe After Effects erstellt.


Freitag, 30. Januar 2009

Projekt Abgabe im Fach Mediendesign 2

Das Fach Mediendesign 2 verlange eine Webseite für einen Künstler (Witkin) zu erstellen. Der Künstler fotografierte sehr skurrile Objekte die nahe Verbindungen zum Tod hatten. Weil die Bilder meist schwarz/weiß gehalten wurden, habe ich die Homepage auch dem entsprechend gestaltet. Eine düstere Villa sollte der Einstieg der Webseite sein. Und die verschiedenen Räume bildeten dann die Menüpunkte.  

Anforderungen:
- Der Prototyp sollte in Flash umgesetzt werden
- Kreative Design

Link zum Prototypen (Abgabe):
http://www.witkin.de.vu/

Donnerstag, 29. Januar 2009

Abschluss Projekt im Fach Multimedia Engineering 2

Im Studium entstand ein neues Projekt welches Counter Strike 2D ähnelt. Entwickelt wurde ein Flash Client (Spiel) welcher auf einen ein Java Server zugreift. Das Spiel trägt den Titel Pinky Hunter 2: Revenge of the C.Y.P.O.R.K. und dient als Nachfolger zum Spiel Pinky Hunter aus dem Kurs Multimedia Engineering 1

Entwickler/Designer: Chris Krauß, Lars George und ich

Video: