Montag, 4. April 2011

Uni Projekt - Mal Block 3D

Im Fach Computergraphics and Effects hatte jeder die Aufgabe sich ein Spiel Konzept auszudenken und umzusetzen. Dabei sollten Gruppen von je zwei Personen gebildet werden. Zusammen mit Stephanie Schmidt entstand das Projekt MalBlock 3D...

Was ist MalBlock 3D?:

Der Titel trägt den Namen Mal Block, weil die Hauptfigur im Spiel Toonstruck von Virgin Interactive so hieß. Im Comic Adventure Abenteuer aus den 90er Jahren ging es um eine Maschine (der Übelator), die die Welt nach Laserbeschuss in eine düstere-, böse Welt verwandelt. Der Held hatte die Aufgabe verschiedene Gegenstände zu sammeln um eine Gegenwaffe (den Niedlifizierer) zu bauen, mit der die Welt wieder niedlich und hübsch gemacht werden kann. Die Waffen selbst wurden auf UFOs installiert.

In MalBlock 3D greifen wir die Idee auf und erstellen eine Welt die zwar immer noch den Comic Look des Adventures besitzt, aber komplett in 3D spielbar ist. In einem Areal erhalten zwei Spieler jeweils ein UFO (ein Niedlifizierer und ein Übelator) und fliegen damit durch die Spielwelt. In der Welt selbst befinden sich verschiedene Gegenständer, Tiere, Pflanzen, Gebäude, die von den Spielern angeschossen werden können. Je nach Waffentyp wird das getroffene Objekt dann entweder niedlich oder hässlich/böse aussehend und der jeweilige Spieler erhält einen Punkt.

Wie wird gespielt?


Jeder Spieler kann das Spiel auf seinem eigenen PC starten. Das Spiel verbindet sich dann mit einen Server und verbindet beide Spieler miteinander. Die Steuerung erfolgt mit einer Nintendo Wii Fernbedienung, die in der linken Hand gehalten wird und je nach Neigung bewegt sich das UFO in die jeweilige Richtung. Zusätzlich hat der Spieler noch das Nunchuk in der anderen Hand und kann mit dem Analogstick ein Fadenkreuz steuern und mit einen Feuerknopf am Nunchuk schießen.

Welche Techniken stecken dahinter?

Das Spiel basiert auf einer Engine mit dem Namen jVR. Diese ist eine Masterarbeit eines ehemaligen Studenten der Beuth Hochschule. Programmiert wird in Java, die 3D Umgebung ist OpenGl und für die Bedienung mit den Wii Controllern wurde das Framework wiiusej genutzt. Außerdem wurden verschiedene Shader erstellt wie z.B.: Bloom, BumpMapping, Depth of Field, Schatten, Wasser....
Ein eigenes Partikelsystem generierte Regen, Laserschüsse und Verwandlungseffekte.
Die 3D Modelle wurden in 3Ds Max modelliert und texturiert. Via Collada importer werden die Models dann in die Welt geladen. Die Server und Clients basieren auf Socket Connections und wurden selbst geschrieben.

Video:

 

Freitag, 11. März 2011

Das App Fotobuch erblickt das Licht der Welt

In einem Gemeinschaftsprojekt wurde ein Auftrag für eine Fotobuch App angenommen. Programmierer/Entwickler waren hier Florian Steinhoff und ich.

Was macht die App?
Jeder der ein iPhone oder iPod Touch mit einer Kamera hat kann mit dieser App ein Fotobuch erstellen, die Bilder virtuell anordnen mit Überschriften versehen und am ende zum Druck an eine Druckerei versenden.

Weiter Infos unter: http://www1.photo-druck.de/iphone-fotobuch/

Freitag, 4. März 2011

Neues Video Tutorial für 3DS Max

In diesem Tutorial zeige ich wie man mit dem Modifikator 3D Verschiebung und einer Höhentextur ein Terrain erstellt auf dem auf zwei verschiedenen Höhen-Texturen ineinander übergehen. Außerdem stelle ich kurz das Plug-In Grass-o-Matic vor, mit dem man leicht Gras erzeugen und animieren kann. Zum Schluss wird noch kurz gezeigt wie man ein Video aus 3Ds Max rendert, welches eine bessere Qualität hat als auf dem Standard Wege.

So sieht es fertig aus


Tutorial Teil 1

Tutorial Teil 2

Mittwoch, 2. März 2011

Neue App im App Store

Wiedereinmal hat eine App das Licht der Welt entdeckt....

Diesmal wurde für das Fashion und Lifestyle Magazin Teaser Mag (www.teaser-mag.de) eine App entwickelt...  Zusammen mit Miggi Zwicklbauer habe ich das Projekt angenommen und zum Abschluss gebracht. Miggi war war für das Design und GUI Layout zuständig. Ich selbst für die Umsetzung in der Programmierung etc. 

Das App ist im Prinzip ein Book Store für eigene Magazine aus dem Hause Teaser Mag. Im App kann man sich also ein Magazin aussuchen, kaufen und/oder kostenlos herunterladen. Außerdem werden die Magazine direkt in der App angezeigt. Es ist optimiert für das iPad und das iPhone. Video Inhalte erweitern das Magazin zu einer multimedialen Erfahrung...

Das App wurde nativ für das iPhone/iPad entwickelt und ist unter folgenden Link im AppStore herunterladbar: http://itunes.apple.com/de/app/teaser-mag/id408389603?mt=8

Screenshots:


Freitag, 19. November 2010

Neue App im App Store

Das Musiker Portal MusoTalk TV hat ein App für das iPhone und das iPad gewünscht.... Es ist eine mobile Version, die vor allem die News und Video Beiträge präsentiert.

Ich habe diese App nativ als Universal App für beide Plattformen (iPhone/iPad) entwickelt.


AppStore Link:
http://itunes.apple.com/de/app/musotalk-tv/id390724579?mt=8

Screenshots:



Sonntag, 28. Februar 2010

Neues Video Tutorial

Im neuen Tutorial habe ich mich mit der eingebauten Physiksimulation von 3D Studio Max befasst.

Viel Spaß mit dem Video "3Ds Max Tutorial deutsch Anfänger Reactor Animation Physik Licht u. Schatten"

Teil 1

  
Teil 2

Teil 3

Sonntag, 7. Februar 2010

Projekt Abgabe im Fach Angewandte Themen der Medien

Das Wahlpflichtfach Angewandte Themen der Medien bot mir die Möglichkeit sehr kreativ zu sein. Also schnappte ich mir mein 3DS Max und After Effects und machte das folgende Video:




Es kamen verschiedene Techniken zum Einsatz wie z.B.:
- Boxmodeling
- Fell Generierung
- Physics mit Reactor
- Target Morphing Animation
- RealFlow Partikel Systeme
- Städte Generierung
- Feuer Simulation mit Fume FX